Bejegyzések
Mivel az e-sport játékok egyre elterjedtebbek, úgy gondoljuk, hogy minden eddiginél fontosabb felhívni a figyelmet az előfizetős szolgáltatásokra, és átlátható játékmódokat alkalmazni. 2017-ben az Egyesült Államokban az új szám már havi 10 100 000 dollár körül mozgott, míg Európában körülbelül 5 100 000 dollár. Tekintettel a legújabb visszaélések számára, az össznézettségre és a legújabb szponzorok beáramlására, az új számok most jelentősen magasabbak. Ismétlem, azoknak, akik még nem élnek az új adótűréssel, nem kell fizetniük semmit. De ha többet keresnek, akkor el kell kezdeniük pénzt kifizetni.
Tömegtájékoztatási rendszer: sportfogadási tippek
Itt történt egy fordulópont az eSportban, és az eSport rajongóival kapcsolatba léphet a játékosokkal. Az eSport versenyeket nagyon szervezett versenykörnyezetben rendezik. Ezek a többszereplős online versenystadionoktól (MOBA), például a Legends kategóriától kezdve az egyjátékos korosztályú lövöldözős játékokig, mint például az Overwatch, terjedhetnek. Ezért minden olyan eszközeladásért, amely a webhelyedről, videódról vagy közösségi médiából származik, a cég teljes részesedést adhat a bevételedből. Az alapvető támogatói értékesítéssel ellentétben a tagoknak szóló ruházati cikkek eladása általában nem jelent egyetlen pénzösszeg elvitelét a márkától a cég számára. A legjobb, ha készítesz egy jó PDF formátumú bemutatót vagy bemutatót, amelyet elküldhetsz a potenciális szponzoroknak, és amely tartalmazza a cégükkel kapcsolatos összes információt.
Az e-sport 5 legbefolyásosabb tagja a Forbes rangsorában
A Blizzard Amusement (az Activision Blizzardhoz tartozó) üzemelteti az új ligát, és egy helyközpontú üzleti modellt alkalmaz, amely nagyon hasonlít az Egyesült Államokban a hagyományos futballhoz. Így modellezi egymást (nagyszerűen), összekapcsolja a csapatokat egyetlen közösség érdekében (ami segít a közösségi előnyök elérésében), és b) kiküszöböli az új kockázati/kiesési modellt, amelyet gyakran megfigyelnek a sportban vagy más e-sportokban. Új nemzetközi tervük várhatóan több figyelmet és rajongót fog szerezni a saját környezetén túl, míg egyesek attól tartanak, hogy túl korán próbálkozik.
Ázsiában található jelenleg az ország legnagyobb e-sportja, és fogadási közössége is lesz.
- Olyan vállalkozások, mint a Red Bull, a Nike, és a Razer társa, amelyek jobb játékosokkal rendelkeznek, és olyan szervezeteket is létrehozhatnak, amelyek fogadási perifériákat, időmérő termékeket és ruházatot népszerűsítenek.
- Nem pénzügyi, bírósági vagy számviteli információk szolgáltatására szolgál, és nem szabad rá hasonló információ birtoklására hagyatkozni.
- Megjelentek az eSport közösségek, márkák és olyan eSport csoportok is, amelyekben a játékosok szerződéseket írnak alá, szponzorokat szerződtetnek, és pénzügyileg jövedelmező értékesítési termékeket szereznek.
A streamelés és a marketing létfontosságú szerepet játszik a rajongók bevonásában. A játékmenet folyamatos közvetítésével, a megtekintési visszajelzéseket tartalmazó posztok megosztásával és a nézők számának növelésével a játékosok hűséges és elkötelezett rajongótábort építhetnek ki. A szponzorációk fontos bevételi forrást jelentenek a csapatok számára, és új horgonyt építhetnek pénzügyi modelljükben. A márkák, amelyek elfogadják az e-sport egyre növekvő befolyását, és olyan csúcskategóriájú márkákat, mint a millenniumi generáció és a Z generáció, hajlandóak fizetni.
A korosztály-kereskedelmi platformok, a közösségi média marketing és az influencerekkel való együttműködés segíthet szélesebb közönséget elérni, és javítani a konverziós folyamatot. A hagyományos sportfogadási tippek sporteseményekhez hasonlóan az e-sportban is rendkívül gyakoriak a tanfolyamok és a képzési szolgáltatások. A hozzáértő játékosok, akik alapos ismeretekkel és tapasztalattal rendelkeznek, lehetőséget kínálhatnak a feltörekvő szakembereknek, akik szeretnék fejleszteni a tudásukat. Jövedelmező vállalkozás lehet órákra hívni, tanfolyamokat tartani vagy oktatóanyagokat írni.
- Mivel a szervezetek olyan dolgokkal foglalkoznak, mint a jólét előmozdítása és a fenntarthatóság csapatban való működtetése, ez alapot teremt a nagyon hosszú távú sikerhez.
- A valós idejű e-sport események egy évvel ezelőtt, a koronavírus-járvány miatt nem kerültek megrendezésre, és úgy tűnik, hogy 2021 nagy részében is késni fognak.
- A jelentős haszonkulcs miatt a legnagyobb bevételt a szponzorációk teszik ki, amelyek jelenleg a piacterek bevételeinek nagyjából 40%-át teszik ki.
- Az új fejlesztések akkor is folytatódtak, amikor megjelentek a legújabb agresszív fogadási versenyek a 90-es években, amelyek olyan közös játékokkal rendelkeznek, mint a Highway Fighter és a Mortal Kombat.
Általánosságban elmondható, hogy az e-sport közösségek tudásintézményként való megszerzése egy jelenlegi trend. Mivel az e-sport folyamatosan növekszik, valószínűleg a saját szervezet tulajdonjogainak megosztásából származó eladások növekedését fogjuk látni. Jobb szponzorok, mint például a Purple Bull és a Nissan finanszírozhatják az oktatási központokat, mentor kategóriájú helyszíneket, és kapcsolatba léphetnek a játékon belüli blogokon, és korlátozott mennyiségű tárgyat kaphatnak. A nyertes streamerek, mint például a Ninja, a Shroud és az xQc, sok éven át önállóan streamelhetnek. Végül te is sikerrel jársz, a következő… tényleg, ez nehéz feladat.
Az Egyesült Királyság e-sportja és az NSPCC is megemlíti a megfelelő kapcsolatépítési védelmi irányelveket az e-sportban. Könnyű utolérni a célzott bevételszerzést, és a folyamat során elterelni a figyelmet a központi ethoszról vagy értékekről. Az embereknek társadalmi hatást és pénzügyi hatást is kell látniuk, a céljuktól és a hosszú és rövid identitású céljaiktól vagy üzleti igényeiktől függően. Ez a forma általában azt jelenti, hogy egy barát vagy márka ajándékokat vagy megtakarításokat ad a partnerüknek (azaz neked, az új szervezetnek) a kampányért cserébe.
Az e-sport csoportok általában nem részesülnek a feltüntetett bevételből, mivel ezek az egyének tárgyalásokat folytatnak a tervekről, a játékfejlesztőktől/ligakészítőktől kezdve a küldő szervezetekig. Egy jó értékelési szempontból az egységes ismétlődő támogatások növelik egy jó szervezet értékét. A szponzorációk is elegendő időkorlátos ismétlődő támogatást biztosítanak egy lelkes e-sport szervezetnek. Különösen a legújabb tehetségeket keresik a grassroots versenyeken vagy az akadémiai csapatokon keresztül, míg mások az új címsorokra építenek, vagyis az országokra.
Milyen szerepet játszik az árucikk az e-sport csapatpénzekben?
Az új emberek mindig finanszírozást nyújtanak az e-sport szervezetednek a működéshez, és megjósolhatod a befektetésed megtérülését, miközben az üzlet győztesen alakul át. Ahogy az e-sport világa terjeszkedik, úgy bővülnek a versenyek díjalapjai is. 2018 augusztusában Vancouver adott otthont a legújabb Világ 8-nak – a 8. éves Dota dos címvédő versenynek. A teljes, 24,8 millió dolláros díjalap az új listát az első számú egyszemélyes verseny díjalapjává teszi az e-sport rekordban. Az új globális díjalap a 2018-as összes többi nagy futballeseményhez képest alacsonyabb.